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惜しかったけど、強くなったね!来年こそは甲子園いけるよ!ちなみに、スパルタなイメージ強いぺこーら監督だけど実はホロメンにかなり優しいよね活躍すれば褒めてくれるのはもちろん、ミスをしても「仕方ない」と言ってくれる
1番チャンメの2番威圧感はロマンあるよなぁ
負けそうになったら引き分けにしないかは草
バトル漫画の三下ムーブ好き
赤特消しがいかに重要か分かる決勝でした
正直2ストから異様に打つ仕様の栄冠でノーノーはマジですごいどんなに最強投手と最強捕手育てても出来た事ないわ
決勝がまさにパワプロ2024って感じだったなたこちょう使ってあれは可哀想
ほんまこれ
正直泣いたよね
パワプロでノーノーって都市伝説じゃなかったのか…
確か「第1回にじさんじ甲子園でヘル高のアンジュが育成期間でノーノー達成」以来
ワイオンストでガチガチにした大谷と野村克也バッテリーでもノーノーできなかったのに
ミリしらで本当に良く結果を出してると思う。反面で船長と団長の所もだけどもコメ欄もう少しエアプが減るかガチ勢のコメントが目立てばもっと結果も出ると思う
@swataruu まあ実際そうなんですよね。
普段絡みがないホロメンの名前を呼んで叫んでってしてるから初コラボとかに繋がるといいな😊
パワプロでノーノーってできるんだ
敗戦後に何故点が入らないのか?何故打てないのか?みたいなのがあったけど、実際ヒットは2桁打ってる。問題は効率的では無いこと長打が少ない点もそうだけど、走塁能力が低いから併殺率が増え 二塁から本塁まで戻れない。まぁ栄冠ナインは走力盗塁がバグレベルに強いから仕方ない
転がせはヒットは出るけど効率は最低レベルだしなぁ。全員走力Sとかならまだわかるけど。今作は走力が守備にほぼ活かされなくなって、とにかく走っとけが通用しないから尚更難しい・・・守備系F消ししないと自動失点だし。
@keiko-v2x 転がせが他と比較して長打が少ないのは間違いないです。けど走力Sなくても走力B 相手によっては走力Cあれば出塁から盗塁は可能なんで有効かと思いますよ。2024の初期を除けば個人的には似たような感じかと
@@user-vx5oc4zn2h 走力よりも走塁能力も重要になったから、場合によっては二塁から単打で三塁回ってこないんだよね。で前作に比べて10安打1点みたいなのが圧倒的に増えた。あと外野も守備が低いと走り出さないし、下手すりゃお見合いもしちゃうんだよなw感覚的には今作はアプデ後も前作までとは別ゲー。なのでレフトとセンターとライトの育て方自体も全部変えるようにしたよ。
@@keiko-v2x 確かに走塁は23年か今作かでランナーのAIが向上した記憶がありますね。自分は初年度 2年目前半までは盗塁が出来る能力まで上げることを優先する。盗塁を積極的に使う。余裕がある時の守備は経験値が高い方を選択する。みたいな感じで前作と基本は変わらないので別ゲーっていう意識が薄いかもしれませんね。
ノーノーだったらキャッチャー+1つくんだっけね。忘れちゃったパーフェクトでプラ2?
そうだねノーヒッターでキャッチャー+1、完全試合はキャッチャー+2ただコールドは算定されない
投手ならノビ+1とかだったかな。
@@メイウィル そうだね後は完全試合の場合に限り投手威圧感もチャンスがある
実際の野球でもそうですが栄冠でもコールドゲームの場合の完全試合とノーヒットノーランは公式記録にはならないので特能はつかない。
3年縛りてかなり難しくみえるね。栄冠未経験だけど2年とかで甲子園行けるビジョンが見えないな。最後の決勝の相手とかステータス強すぎね?
県大会決勝だと中堅か強豪が40%名門が19%超名門が1%の出現率多分戦力Cなら中堅クラスかと思う
1年目甲子園は100%運(上級生の強さによる)2年目は出場は育成テンプレわかってればそこそこいける3年目で優勝狙いむしろ秋大会が一番栄冠で安定しないかもしれない
ぺこちゃんのチーム全体的に足遅くない?こんなもん?
ノーヒットノーランしたら捕手のキャチャーCに上がった気がするがちがったけなぁ
9回じゃないからかもしれない。
@ あー、なるほど!そうかもしれませんね、ありがとうございます。
コールドだと意味ない
魔物は基本バントとか無いわワザップwコメか?
魔物は転がせとかバントスクイズって聞くけどね、高確率でエラー持ってくるから
@mitsuba__NeO3 体感バントはエラーしてもアウトになる確率が圧倒的に高いわ転がせなら分かるが
バントをすれば捕球と送球の2回エラーチャンスがあるから三塁側にバントするのはよくあることだけど、今作はバントが浮くことが多いし三塁側にバントするのも打者の左右やセーフティなどで変わるから、盲目的にはバントできなくなった感じかな。
魔物中に思考停止でバントというよりは、走力を60まで上げておいて追い込まれたらセーフティバントが正しい。転がせでも三振では無駄にアウトを献上するだけで、セーフティバントで転がしたほうがワンチャンスができる。これに関しては莉々華社長の限界条高校が実践して有効な戦術だと示してる。
@@R00Z08 今年はバント失敗率上がってるからねでも転がせで三振よりかはバントで確実に当てる方が正解だったりする。コメントにもあるけど追い込まれるまでは転がせ、追い込まれたらセフバンが魔物中は一番出塁できる
攻撃力は野手全員パワー不足が響いた印象ですな。
これ、言いまくってた人多いけど栄冠の場合パワーってホームランと四球、長打に影響するくらいで、打率はミート鍛えるが正解ね弾道も1はデバフって言ってる人多いけど、打率は変わらない青特取る条件とか総合戦力考えて手を付けるはありだけどねこの辺しっかりデータ取ってる人いるから視聴者側もアプデしてほしいあと、弾道4はパワーないとダメも逆、弾道4はパワー低くてもホームランで率上がりますって扱い最後に見てて酷いなって思ったのは、変化球の必要経験値6→7は大きいとか言ってた人、変化球の必要経験値は総変化量依存だから2→3にしようが6→7にしようが総変化量が一緒なら変わらない
四球してたからノーランじゃなくない?
惜しかったけど、強くなったね!
来年こそは甲子園いけるよ!
ちなみに、スパルタなイメージ強いぺこーら監督だけど実はホロメンにかなり優しいよね
活躍すれば褒めてくれるのはもちろん、ミスをしても「仕方ない」と言ってくれる
1番チャンメの2番威圧感はロマンあるよなぁ
負けそうになったら引き分けにしないかは草
バトル漫画の三下ムーブ好き
赤特消しがいかに重要か分かる決勝でした
正直2ストから異様に打つ仕様の栄冠でノーノーはマジですごい
どんなに最強投手と最強捕手育てても出来た事ないわ
決勝がまさにパワプロ2024って感じだったな
たこちょう使ってあれは可哀想
ほんまこれ
正直泣いたよね
パワプロでノーノーって都市伝説じゃなかったのか…
確か「第1回にじさんじ甲子園でヘル高のアンジュが育成期間でノーノー達成」以来
ワイオンストでガチガチにした大谷と野村克也バッテリーでもノーノーできなかったのに
ミリしらで本当に良く結果を出してると思う。反面で船長と団長の所もだけどもコメ欄もう少しエアプが減るかガチ勢のコメントが目立てばもっと結果も出ると思う
@swataruu
まあ実際そうなんですよね。
普段絡みがないホロメンの名前を呼んで叫んでってしてるから
初コラボとかに繋がるといいな😊
パワプロでノーノーってできるんだ
敗戦後に何故点が入らないのか?
何故打てないのか?
みたいなのがあったけど、
実際ヒットは2桁打ってる。
問題は効率的では無いこと
長打が少ない点もそうだけど、走塁能力が低いから併殺率が増え 二塁から本塁まで戻れない。
まぁ栄冠ナインは走力盗塁がバグレベルに強いから仕方ない
転がせはヒットは出るけど効率は最低レベルだしなぁ。全員走力Sとかならまだわかるけど。
今作は走力が守備にほぼ活かされなくなって、とにかく走っとけが通用しないから尚更難しい・・・守備系F消ししないと自動失点だし。
@keiko-v2x
転がせが他と比較して長打が少ないのは間違いないです。
けど走力Sなくても走力B 相手によっては走力Cあれば出塁から盗塁は可能なんで有効かと思いますよ。
2024の初期を除けば個人的には似たような感じかと
@@user-vx5oc4zn2h 走力よりも走塁能力も重要になったから、場合によっては二塁から単打で三塁回ってこないんだよね。
で前作に比べて10安打1点みたいなのが圧倒的に増えた。
あと外野も守備が低いと走り出さないし、下手すりゃお見合いもしちゃうんだよなw
感覚的には今作はアプデ後も前作までとは別ゲー。
なのでレフトとセンターとライトの育て方自体も全部変えるようにしたよ。
@@keiko-v2x
確かに走塁は23年か今作かでランナーのAIが向上した記憶がありますね。
自分は初年度 2年目前半までは盗塁が出来る能力まで上げることを優先する。
盗塁を積極的に使う。
余裕がある時の守備は経験値が高い方を選択する。みたいな感じで前作と基本は変わらないので
別ゲーっていう意識が薄いかもしれませんね。
ノーノーだったらキャッチャー+1つくんだっけね。
忘れちゃった
パーフェクトでプラ2?
そうだね
ノーヒッターでキャッチャー+1、完全試合はキャッチャー+2
ただコールドは算定されない
投手ならノビ+1とかだったかな。
@@メイウィル
そうだね
後は完全試合の場合に限り投手威圧感もチャンスがある
実際の野球でもそうですが栄冠でもコールドゲームの場合の完全試合とノーヒットノーランは公式記録にはならないので特能はつかない。
3年縛りてかなり難しくみえるね。栄冠未経験だけど2年とかで甲子園行けるビジョンが見えないな。最後の決勝の相手とかステータス強すぎね?
県大会決勝だと中堅か強豪が40%名門が19%超名門が1%の出現率
多分戦力Cなら中堅クラスかと思う
1年目甲子園は100%運(上級生の強さによる)
2年目は出場は育成テンプレわかってればそこそこいける
3年目で優勝狙い
むしろ秋大会が一番栄冠で安定しないかもしれない
ぺこちゃんのチーム全体的に足遅くない?こんなもん?
ノーヒットノーランしたら捕手のキャチャーCに上がった気がするがちがったけなぁ
9回じゃないからかもしれない。
@ あー、なるほど!そうかもしれませんね、ありがとうございます。
コールドだと意味ない
魔物は基本バントとか無いわ
ワザップwコメか?
魔物は転がせとかバントスクイズって聞くけどね、高確率でエラー持ってくるから
@mitsuba__NeO3 体感バントはエラーしてもアウトになる確率が圧倒的に高いわ
転がせなら分かるが
バントをすれば捕球と送球の2回エラーチャンスがあるから三塁側にバントするのはよくあることだけど、今作はバントが浮くことが多いし三塁側にバントするのも打者の左右やセーフティなどで変わるから、盲目的にはバントできなくなった感じかな。
魔物中に思考停止でバントというよりは、走力を60まで上げておいて追い込まれたらセーフティバントが正しい。転がせでも三振では無駄にアウトを献上するだけで、セーフティバントで転がしたほうがワンチャンスができる。
これに関しては莉々華社長の限界条高校が実践して有効な戦術だと示してる。
@@R00Z08
今年はバント失敗率上がってるからね
でも転がせで三振よりかはバントで確実に当てる方が正解だったりする。コメントにもあるけど追い込まれるまでは転がせ、追い込まれたらセフバンが魔物中は一番出塁できる
攻撃力は野手全員パワー不足が響いた印象ですな。
これ、言いまくってた人多いけど栄冠の場合パワーってホームランと四球、長打に影響するくらいで、打率はミート鍛えるが正解ね
弾道も1はデバフって言ってる人多いけど、打率は変わらない
青特取る条件とか総合戦力考えて手を付けるはありだけどね
この辺しっかりデータ取ってる人いるから視聴者側もアプデしてほしい
あと、弾道4はパワーないとダメも逆、弾道4はパワー低くてもホームランで率上がりますって扱い
最後に見てて酷いなって思ったのは、変化球の必要経験値6→7は大きいとか言ってた人、変化球の必要経験値は総変化量依存だから2→3にしようが6→7にしようが総変化量が一緒なら変わらない
四球してたからノーランじゃなくない?